DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
 差劲!波杰姆斯基9投仅2中拿到8分5板正负值17最低
差劲!波杰姆斯基9投仅2中拿到8分5板正负值17最低
篮球资讯10月25日宣 NBA常规赛,勇士119-139不敌开拓者。此役勇士后卫波杰姆斯基表现不佳,打了22分钟9投仅2中,...
2025-10-25 效率可以!普尔半场11中5砍全队最高14分外加2助三分4中2
效率可以!普尔半场11中5砍全队最高14分外加2助三分4中2
篮球资讯10月25日宣 NBA常规赛,鹈鹕半场58-57领先马刺。上半场,鹈鹕后卫普尔稳定发挥,打了19分钟11投5中,三分4...
2025-10-25 哈登:我们本场开局打得还是不好很高兴我们能够反弹
哈登:我们本场开局打得还是不好很高兴我们能够反弹
篮球资讯10月25日宣 ,快船129-102大胜太阳。赛后,快船球星詹姆斯-哈登接受媒体采访。“我们今晚开局其实还是...
2025-10-25 能里能外!阿夫迪亚18中11得到26分5板6助三分6中4
能里能外!阿夫迪亚18中11得到26分5板6助三分6中4
篮球资讯10月25日宣 NBA常规赛,开拓者以139-119击败勇士。此役,阿夫迪亚出战29分29秒,投篮18中11,三分6中4,得到2...
2025-10-25 火力全开!里夫斯第三节独得11分3助三节贡献23分5板10助
火力全开!里夫斯第三节独得11分3助三节贡献23分5板10助
篮球资讯10月25日宣 NBA常规赛,湖人三节打完108-94领先森林狼。第三节,湖人后卫里夫斯火力全开,单节4投3中贡献...
2025-10-25